生涯


作为创业者 2010~


SAGI GAMES 2017~

第二次创业,作为团队创始人。从微信小游戏开始,赶上了微信小游戏红利期,尝试自研自发 60+ 款小游戏。2019年开始转型原生游戏开发,出海,自建立投放、运营团队。

公司内部创业 2016~2017

作为制作人。同时负责一部分开发工作。时机、推广力度、市场理解度不足,以失败告终。

社交麻将 HTML5-微信公众平台 Android iOS

TEAM1201 2010~2015

第一次创业,作为技术合伙人。

TEAM2101招人



小小联盟 Cocos2d-X Android iOS
一个 MOBA 手游。这个产品立项很早,但中间推倒重来好几次,错过了融资和发布的时机。

卧龙传 Adobe AIR Android iOS
三国题材的 SLG 手游。第一次创业时的作品,作为主要开发者参与。在中国大陆、香港、台湾、韩国运营。

作为技术管理者 2015~2017


游戏部门技术负责人,负责前端团队、服务器团队。

作为程序员 2008~


作为教师 ~2009




出版物

  • 主编《Flash MX互动教学课件制作实例教程》人民邮电出版社
  • 参编《用多媒体学 SQL Server 2000》 北京中电电子出版社
  • 参编湖北省中小学信息技术教材 《信息技术与网络(小学版)》《网络技术应用(初高中版)》 华中科技大学出版社
  • 参编《Flash完全手册》 清华大学出版社
  • 参编多套课件制作书籍...

CC BY-NC-SA
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