外部载入的图片和SWF中的显示对象重用方法

在游戏制作的过程中,经常需要将图片资源外置,因此我写了一个 VisualLoader 类用于批量载入皮肤。该类可以载入外部的图片文件或者swf文件,如果载入的是图片文件就将其转换为Bmp对象,如果载入的是swf文件,就利用反射获取库中导出的Symbol的Class,然后使用new操作符建立相应的对象。

实际上,如果载入的是swf,则获取的不仅仅限于显示对象,只要在Flash软件的库中可以“导出”的类型都可以获取。例如Font、MovieClip、Sound、SimpleButton等等。关于具体的实现方式,还可以参考这篇文章: 使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义
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使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义

在游戏开发的过程中,经常需要将游戏资源放在外部swf中。本文讨论的就是在使用AS3载入外部的资源swf,并将其中的资源转换为类定义时要注意的一些东西。 继续阅读使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义

【转】Flash/Actionscript3 载入资源文件方法考

2012-07-14更新:修改了部分不流利的翻译;修改了部分表述方式;加入了iOS的一些限制;重新排版。

这篇文章描述了Flash/flex中载入图片等资源文件的几种方法,目前Flash最新的版本是Flash Pro CS4,CS5快要发行beta版。那么,我们来具体的看一看如何输出SWC文件,并通过[Embed]元标签来获得资源的方法。

1. 背景

如果,你正在创建一个应用程序,一个游戏,或者一个网站。在设置你的Flash项目时,有两种选择。1你可以创建一个FLA文件,指定一个文档类进行编码。或者2,你也可以选择Flash/Flex Builder,FDT,Flash Develop等,创建一个Flex或者AS3项目,然后使用Flex SDK编译它。几乎每一次,我都选择后者,因为后者增强了程序的可靠性,而且编译速度更快。

即使你选择了使用Flash Pro创建并编译FLA文件,你也可能会在Flash Builder或者其他IDE中修改代码。但问题是,之前你使用的是Flash Pro编译,接着要使用Flex SDK进行编译。写这篇东西的目的是,当我们使用Flex SDK编译Flex或者AS3项目时,我们如何通过FLA载入资源的。

我尽可能的将我所知道的写出来,但一定会有些技巧和窍门,甚至是方法,是我所不知道的。如果你发现任何错漏的地方,请一定让我知道,我会尽快修正。 继续阅读【转】Flash/Actionscript3 载入资源文件方法考