Socket 与 WebSocket

2016-09-15 更新: 加入 PDF 版本网络协议图


去年光棍节的时候,我写过一篇 quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket 。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用 LuaSocket 。

现在想起来,当时对 WebSocket 是很感兴趣的,但由于服务端的限制,最终依然选择了 LuaSocket。我后来对 LuaSocket 进行了封装,使其更好用。

现在,面对一个全新的项目,我自然而然地选择了 WebSocket。

因此,我需要了解下面这些问题:

  1. Socket 和 WebSocket 有哪些区别和联系?
  2. WebSocket 和 HTML5 是什么关系?
  3. 必须在浏览器中才能使用 WebSocket 吗?
  4. WebSocket 能和 Socket 一样传输 raw 数据么?
  5. WebSocket 和 Socket 相比会多耗费流量么?

但是,目前网上全面介绍这两种协议的中文文章并不多,或者说不够全面。我无法找到一篇文章能解决上面的所有问题。因此,我写了本文,把找到的 Socket 和 WebSocket 的相关资料做一个梳理,以方便理解。

本文并不能直接完整回答上面提出的几个问题,但读完本文,要理解上面的那些问题,是很容易的事。

由于能力有限,本文不可能很长。而且,技术细节并非所有人都愿意仔细了解。本文包含了大量的外部链接,跟随这些链接,可以找到足够多的细节,满足你/我的求知欲。


1. 概述

选择了 WebSocket 技术之后,不可避免的,我要将它和其他协议以及技术做一下比较。最常见的,就是需要比较 WebSocket 与 HTTP、Socket 技术的异同。

WebSocket 是为了满足基于 Web 的日益增长的实时通信需求而产生的。在传统的 Web 中,要实现实时通信,通用的方式是采用 HTTP 协议不断发送请求。但这种方式即浪费带宽(HTTP HEAD 是比较大的),又消耗服务器 CPU 占用(没有信息也要接受请求)。(下图来自 WebSocket.org

Latency comparison between the polling and WebSocket applications

而是用 WebSocket 技术,则会大幅降低上面提到的消耗:(下图来自 websocket.org

Comparison of the unnecessary network throughput overhead between the polling and the WebSocket applications

关于更详细的描述,尹立的这篇文章讲得非常好:WebSocket(2)–为什么引入WebSocket协议

那么,WebSocket 到底与 HTTP 协议到底是一个什么样的关系呢?它和 Socket 又有什么联系?这就要讲到 OSI 模型和 TCP/IP 协议族。 继续阅读Socket 与 WebSocket

quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

  • 2013-11-17更新:加入SocketTCP和ByteArray类的实现链接。
  • 2014-11-05更新:增加范例链接。
  • 2014-12-04更新:一篇更详细的文章: Socket 与 WebSocket

在 quick-cocos2d-x 中,默认集成了 LuaSocket 和 WebSocket 两个 Socket 库。那么,在开发需要长连接的手机游戏时,应该选择哪个库呢?下面从几个方面进行比较:

  1. 跨平台;
  2. 易用性;
  3. 性能;
  4. 流量;
  5. 灵活性;
  6. 二进制编码;
  7. 服务器实现。

继续阅读quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket