【转】原来Tween缓冲是这么回事

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Tween缓冲

Tween缓冲大家应该都不陌生,说白了就是从一起始位置逐渐移动到目标位置的过程,这个过程可以是加速移动,也可以是减速移动,这些不同的缓动方式就是Tween的各种ease。

Tween算法

概念知道了,了解一下Tween的算法对我们更好的使用Tween或者编写自己的Tween都是很有帮助的。

在缓动过程中,随着时间的推移,对象从起始位置开始逐渐向目标位置移动,我们假设移动的距离为disX,并将其作为y轴,时间t作为x轴,这样可以轻松的得到一条曲线,如下图:

在上图中我取了三个时间点ta、tb和tc,他们对于的移动的距离分别是da、db和dc,其中ta到tb与tb到tc之间的时间相同,但是很明显的可以看到db-da比dc-db小,也就是说相同的时间内,时间越靠后,对象移动的越快,实际上着就是Tween中的Cubic缓动模式,你可以在下面的SWF中看到它的效果。 继续阅读【转】原来Tween缓冲是这么回事

【转】TweenFilterLite 参数说明

TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起,提供了更为简单的应用方法,因此,一并翻译出来供大家参考。
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【转】TweenMax参数说明

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TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多。

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【转】TweenLite 使用详解

转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200808/497831.html

TweenLite是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。

ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供) 更新 及更多文档请访问:

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