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对RTMP视频流进行BitmapData.draw()出错的解决办法

source on github

在对Flash Media Server中的视频流使用BitmapData.draw()进行绘制的时候,会抛出这样异常:

cannot access rtmp://xxxxx. No policy files granted access.
at flash.display::BitmapData/draw()

这个错误出现的原因是,客户端(swf)没有权限复制NetStream中的原始视频数据。看提示,是需要一个策略文件。

但是,在FMS服务器上无法放置策略文件,FMS也不能像Socket服务器那样发送策略文件给客户端,这种情况应该怎么处理呢? 继续阅读 »

flashplayer crash on Netstream.play()

Thank smithfox translation,中文版

This is not a 100% frequency bug, I spent 3 days to debug it and I’m not sure I can duplicate it again.

case:

Connect to FMS Server using NetStream, once invoke method NetStream.play(‘streamName’), the flash player will crash.

all of flash player release have the same issue: single,debug,plugin

The bug will appear if satisfy the conditions below, ((but not all)

  1. Win7 OS
  2. Play RTMP stream. RTMP stream can be published by Flash Media Server(FMS) or Red5. In other words, playing local flv/f4v/mp4 video have not this problem
  3. the Stream contains audio
  4. Use Frame meta to pre-load. if you do not understand Frame pre-load, see this article: Preloaders in AS3;
  5. After complete pre-load, call ‘removeChild’ to remove the pre-loaded instance of the class (BUG here).

Development and testing platform (appear BUG)

  1. Flex SDK 4.5.1
  2. Flash Media Server 4.0
  3. Flash Player 10.3
  4. Windows 7
  5. Chrome12/Opera11.5/Firefox5/IE9

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FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的解决办法

Thank you again for sending us the Flash Player Netstream issue. This issue should be resolved in the upcoming release of Adobe Flash, currently planned for the next couple of weeks. Please let us know how you would like to be included in the Acknowledgements section of the upcoming Security Bulletin:

  • 2011-08-15:Adobe再次回复,并声称解决了此BUG:

这个bug已经在内部修复了,该修复会被包含在flash player 11正式发布版当中。谢谢使用flash player!

  • 2011-08-10:Adobe回复了此BUG:

Hello,
Thanks for your reporting of the issue flashplayer crash on netstream play. We could reproduce the issue and it has been filed in our internal bug system. We are going to >investigate it ASAP. And any update to the it, we will let you know quickly. Thanks!

  • 2011-08-09:向Adobe提交了此BUG

这是个隐藏非常深的BUG,我都怀疑如果再做一次,我能不能把它找出来。它耗费了我宝贵的三天时间,三天啊……

BUG表现

在使用NetStream连接FMS发布的流,并执行NetStream.play(‘streamName’)方法时,FlashPlayer会崩溃。独立版、调试版以及基于浏览器的插件版均如此。

但是,这还不是全部。必须满足以下几点,该BUG才会出现。

  • 使用Windows 7操作系统。也就是说,Windows XP不会出现这个问题;
  • 播放的必须是RTMP流,RTMP流可以由Flash Media Server或者Red5来发布。也就是说,使用NetStream播放本地的flv/f4v/mp4视频不会出现这个问题;
  • 播放的流包含音频。也就是说,如果该流只包含视频,不会出现这个问题;
  • 播放的流中包含的音频声音较大。也就是说,即使该流包含音频,但如果发布方没有发出声音,或者发出的声音很小,该问题不会出现;当然,不需要很大的声音就能让播放端立即崩溃;
  • 使用了Frame标签来做预加载。不了解Frame标签预加载的,看这篇文章:Preloaders in AS3;
  • 在预加载完毕之后,使用removeChild移除了预加载类的实例(BUG就在这里)。

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使用Flex、Flash Media Server和Flash Media Encoding Server创建视频共享程序

Adobe devnet的文章,详细介绍了如何利用Flex从客户端上传视频,用Flash Media Encoding Server在服务器端转换视频,然后利用FMS流发布视频的流程。浅显易懂,值得一看。


平台架构

Creating a video sharing web application using Flex, Flash Media Server, and Flash Media Encoding Server
Flash Media Encoding Server好是好,就是太贵了,6K美刀啊 :shock: (看完文章我才发现,早知不看这鸟文)……还是ffmpeg比较靠谱

FMS中变量的作用域-之二

FMS中变量的作用域一文中,我曾经研究过这个问题,得到的结论是:

保存在Client中的变量对于每个客户机都是不同的,application中的变量则可以在instance中共享,instance之间不能共享变量。(使用一些变通的方法是可以的)

这里要讨论的,是FMS中到底有哪几种变量作用域(注:这里不讨论函数内部的变量),对于FMS代码中的自定义类,变量的作用域又是什么呢?在FMS的自定义类中,如何调用其他作用域的变量?
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NOD32造成FMS出现“…參數錯誤。 87”错误

配置好的一台FMS,转移到了另一台主机上,只是目录发生了变化。我更新了配置文件中的路径,但仍然不能使用。在core Log中找到这样的错误提示:

Asynchronous I/O operation failed (Failed to attach to completion port: 參數錯誤。 87)

查了配置都没有什么错,于是就在google上搜了一下,找到这条信息。和文中提到的一样,碰巧新的主机上也安装了NOD32杀毒软件。于是卸载之,重启服务器,测试成功。

在Eclipse或Flex Builder中开发FMS程序

在编写FMS程序的时候,相信很多朋友后和我一样郁闷。没有一款好的编辑器来支持,不便于查错,没有语法自动完成,对于多个文件管理不方便…

我一直是使用SE|PY ActionScript Editor写FMS程序的,虽然它比用Flash IDE来写ASC文件要方便许多,但是还是有很多细节没有考虑到。不过,现在我不必再郁闷下去了。

fczone.com为我们带来了这样一个优秀的插件,让我们能够在Eclipse或者Flex Builder中开发FMS程序。

首先看看它的功能特点把(图片来自于fczone.com):

大纲视图

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代码自动完成

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输出控制台(可监视trace的内容)

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NetStream information objects

在NetStream信息对象提供的大量信息中,我常用到的有这么几个:

信息 类型 范围 说明
NetStream.Play.PublishNotify 发布流 所有订阅者 当发布者的流开始发布的时候,所有的订阅者都会收到这个消息。但发布者不会收到这个消息。
NetStream.Play.UnpublishNotify 发布流 所有订阅者 当发布者的流停止发布的时候,所有的订阅者都会收到这个消息。但发布者不会收到这个消息。
NetStream.Publish.BadName 发布流 发布者 当发布者试图发布一个已经存在的流时会收到这个消息。只有发布者可以收到这个消息。
NetStream.Publish.Start 发布流 发布者 当发布者开始发布流的时候收到这个消息。只有发布者可以收到这个消息。
NetStream.Unpublish.Success 发布流 发布者 当发布者结束发布流的时候收到这个消息。只有发布者可以收到这个消息。
NetStream.Play.Reset 播放流 播放者 当播放者开始播放流之前会收到这个消息。只有播放者可以收到这个消息 。
NetStream.Play.Start 播放流 播放者 当播放者开始播放流的时候会收到这个消息。只有播放者可以收到这个消息 。
NetStream.Play.Stop 播放流 播放者 当播放者停止播放流的时候会收到这个消息。只有播放者可以收到这个消息 。

假设我们有2个流,一个叫做PU,用于发布,一个叫做PL,用于播放PU发布的流。那么当PU开始发布的时候(如果发布成功),消息的发布情况是这样的:
PU会收到 NetStream.Publish.Start消息,PL会收到 NetStream.Play.PublishNotify消息。

当PU停止发布的时候,情况是这样的:
PU会收到 NetStream.Unpublish.Success,PL会收到 NetStream.Play.UnpublishNotify。

当PL开始播放的时候,情况是这样的:
PL会收到 NetStream.Play.Reset、 NetStream.Play.Start,PU不会收到任何消息。

当PL停止播放的时候,情况是这样的:
PL会收到 NetStream.Play.Stop消息,PU不会收到任何消息。

由此可见,发布者的发布和停止发布操作,所有的订阅者都可以收到,而订阅者对流的播放操作则并不会通知流的发布者。因此,对于流的控制上,还是要盯紧发布者。 :shock:

在Flex2中使用NetConnection的一些注意事项

在使用ActionScript3的NetConnection类连接Flash Media Server或者Remoting的时候,需要注意以下几点:

1.注意设定AMF版本
ActionScript3默认使用的是AMF3,而ActionScript2和ActionScript1使用的是AMF0,如果不指定NetConnection的AMF版本,就会出现连接失败。指定的方法如下:

?View Code ACTIONSCRIPT
NetConnection.defaultObjectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;

上面的代码会修改所有的NetConnection实例的默认AMF版本。
如果只需要修改一个NetConnection实例的AMF版本,代码如下:

?View Code ACTIONSCRIPT
public var NC:flash.net.NetConnection;
NC = new NetConnection();
NC.objectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;

2.获取onStatus状态值
在ActionScript2中的方法已经不能使用,要获取NetConnection实例的连接状态,必须使用NetStatusEvent事件类,代码如下: 继续阅读 »

trace2 in FMS

基于fczone改写的framework.asc(详见让FMS中的trace支持Object),我稍作修改,加入了对Array和Object的判断,做成了这个trace2()函数,使用前只需先load(“trace2.acs”)即可,不需要载入framework.asc了:

8月13日更新:解决了不处理Object的问题

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