AS3.0监听视频的metaData和cuePoint时,使用了onMetaData()和onCuePoint()类AS2.0的形式,而没用addEventListener这种更”现代化”的形式,为什么?

这个问题是我在知乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/20700892/answer/15902820


我猜想是历史原因。

AS提供的NetStream类比较特殊。它既支持本地Video对象播放,也支持基于HTTP的流媒体播放。最重要的,是它支持Adobe自家的Flash Media Server的实时流和点播流。

Flash Media Server(以下简称FMS)是一个重量级的产品,它在AS 1.0/2.0时代就推出了。FMS最初叫做Flash Communication Server(以下简称FCS),它当时是和(Flash MX/Flash MX 2004)|(Flash Player 6.0/7.0)|(AS1.0/2.0)配合使用的。 继续阅读AS3.0监听视频的metaData和cuePoint时,使用了onMetaData()和onCuePoint()类AS2.0的形式,而没用addEventListener这种更”现代化”的形式,为什么?

对RTMP视频流进行BitmapData.draw()出错的解决办法

在对Flash Media Server中的视频流使用BitmapData.draw()进行绘制的时候,会抛出这样异常:

cannot access rtmp://xxxxx. No policy files granted access.
at flash.display::BitmapData/draw()

这个错误出现的原因是,客户端(swf)没有权限复制NetStream中的原始视频数据。看提示,是需要一个策略文件。

但是,在FMS服务器上无法放置策略文件,FMS也不能像Socket服务器那样发送策略文件给客户端,这种情况应该怎么处理呢?

答案在这里:

http://help.adobe.com/en_US/flashmediaserver/ssaslr/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d11a11afc95e-7ec3SSASLR.html#WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d11a11afc95e-7fcbSSASLR

只需要FMS在同意client连接后,为其设置videoSampleAccess属性即可。videoSampleAccess的设置方式与readAccess相同。

范例:

application.onConnect = function($client)
{ 
    application.acceptConnection($client);
    //设置成"/",允许所有路径
    client.videoSampleAccess = "/"; 
}

flashplayer crash on Netstream.play()

Thank smithfox translation, 中文版

This is not a 100% frequency bug, I spent 3 days to debug it and I’m not sure I can duplicate it again.

Case

Connect to FMS Server using NetStream, once invoke method NetStream.play(‘streamName’), the flash player will crash.

all of flash player release have the same issue: single,debug,plugin

The bug will appear if satisfy the conditions below, ((but not all)

  1. Win7 OS
  2. Play RTMP stream. RTMP stream can be published by Flash Media Server(FMS) or Red5. In other words, playing local flv/f4v/mp4 video have not this problem
  3. the Stream contains audio
  4. Use Frame meta to pre-load. if you do not understand Frame pre-load, see this article: Preloaders in AS3;
  5. After complete pre-load, call ‘removeChild’ to remove the pre-loaded instance of the class (BUG here).

Development and testing platform (appear BUG)

  1. Flex SDK 4.5.1
  2. Flash Media Server 4.0
  3. Flash Player 10.3
  4. Windows 7
  5. Chrome12/Opera11.5/Firefox5/IE9

继续阅读flashplayer crash on Netstream.play()

FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的解决办法

FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的解决办法

这是个隐藏非常深的BUG,我都怀疑如果再做一次,我能不能把它找出来。它耗费了我宝贵的三天时间,三天啊……

BUG表现

在使用NetStream连接FMS发布的流时,在执行NetStream.play(‘streamName’)方法时,FlashPlayer会崩溃。独立版、调试版以及基于浏览器的插件版均如此。

但是,这还不是全部。必须满足以下几点,该BUG才会出现。

  • 使用Windows 7操作系统。也就是说,Windows XP不会出现这个问题;
  • 播放的必须是RTMP流,RTMP流可以由Flash Media Server或者Red5来发布。也就是说,使用NetStream播放本地的flv/f4v/mp4视频不会出现这个问题;
  • 播放的流包含音频。也就是说,如果该流只包含视频,不会出现这个问题;
  • 播放的流中包含的音频声音较大。也就是说,即使该流包含音频,但如果发布方没有发出声音,或者发出的声音很小,该问题不会出现;当然,不需要很大的声音就能让播放端立即崩溃;
  • 使用了Frame标签来做预加载。不了解Frame标签预加载的,看这篇文章:Preloaders in AS3;
  • 在预加载完毕之后,使用removeChild移除了预加载类的实例(BUG就在这里)。

开发和测试平台(出现BUG的平台)

  • Flex SDK 4.5.1
  • Flash Media Server 4.0
  • Flash Player 10.3独立版/调试版/插件版
  • Windows 7 旗舰版
  • Chrome12/Opera11.5/Firefox5/IE9

BUG再现

我写了两个简单的Demo(一个发布端,一个接收端)来重现这个BUG。Demo需要FMS的支持。

错误的重点在于预加载类(PreloaderNSPlay.as)。由于预加载类在完成加载后就不再需要,一般的处理方法是将其从Stage中移除。只要将移除,就会出现这个BUG(并非移除后立即出现,而是在接收音频流的视频出现)。而如果使用visible将预加载类隐藏,就不会出现这个问题。

Demo的使用方法(服务端以FMS为例):

  1. 安装FMS,在安装目录下建立 /applications/testspeed/ 文件夹;
  2. 编译NSPulish和NSPlay,或者 在这里直接下载
  3. 确认本机安装了摄像头和麦克风,运行NSPublish.swf,单击“连接”按钮,查看log信息确定连接正常,见下图:
    发布流
  4. 运行NSPlay.swf,单击“连接”按钮,查看log信息确认连接正常。此时会看到发布端的摄像头视频。如果FlashPlaye没有崩溃的话,就向着麦克风吹口气……呼……整个世界清静了……
    播放流

下面只贴出了 PreloaderNSPlay.as 的源码,需要整个项目源码可以在 这里 下载。

PreloaderNSPlay.as

package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.utils.getDefinitionByName;

public class PreloaderNSPlay extends MovieClip 
{
    public function PreloaderNSPlay()
    {
        _mainClassName = 'NSPlay';
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.showDefaultContextMenu = false;
        _tf = new TextField();
        _tf.defaultTextFormat = new TextFormat(null,12,0,null,null,null,null,null,"center");
        _tf.mouseEnabled = false;
        _tf.height = 20;
        _tf.x = (stage.stageWidth-_tf.width)*.5;
        _tf.y = stage.stageHeight*.5;
        this.addChild(_tf);

        this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progress);
        this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,complete);
    }

    protected var _tf:TextField;
    protected var _mainClassName:String;

    private function progress(e:ProgressEvent):void
    {
        _tf.text = int(e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100)+"% 载入中……";
    }

    private function complete(e:Event):void
    {
        gotoAndStop(2);
        var mainClass:Class = Class(getDefinitionByName(_mainClassName));
        stage.addChild(new mainClass() as DisplayObject);
        destroy();
    }

    private function destroy():void
    {
        this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progress);
        this.loaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,complete);
        //将预加载类从舞台移除(parent.removeChild也一样,因为parent就是舞台),就会导致Flash Player崩溃
        stage.removeChild(this);
        //parent.removeChild(this);

        //如果只移除显示进度的文本,或者只将自身隐藏而不移除,就不会出现这个Bug
        //this.removeChild(_tf);
        //this.visible = false;
    }
}
}

使用Flex、Flash Media Server和Flash Media Encoding Server创建视频共享程序

Adobe devnet的文章,详细介绍了如何利用Flex从客户端上传视频,用Flash Media Encoding Server在服务器端转换视频,然后利用FMS流发布视频的流程。浅显易懂,值得一看。


平台架构

Creating a video sharing web application using Flex, Flash Media Server, and Flash Media Encoding Server
Flash Media Encoding Server好是好,就是太贵了,6K美刀啊 😯 (看完文章我才发现,早知不看这鸟文)……还是ffmpeg比较靠谱

FMS中变量的作用域-之二

FMS中变量的作用域一文中,我曾经研究过这个问题,得到的结论是:

保存在Client中的变量对于每个客户机都是不同的,application中的变量则可以在instance中共享,instance之间不能共享变量。(使用一些变通的方法是可以的)

这里要讨论的,是FMS中到底有哪几种变量作用域(注:这里不讨论函数内部的变量),对于FMS代码中的自定义类,变量的作用域又是什么呢?在FMS的自定义类中,如何调用其他作用域的变量?
继续阅读FMS中变量的作用域-之二

NOD32造成FMS出现“…參數錯誤。 87”错误

配置好的一台FMS,转移到了另一台主机上,只是目录发生了变化。我更新了配置文件中的路径,但仍然不能使用。在core Log中找到这样的错误提示:

Asynchronous I/O operation failed (Failed to attach to completion port: 參數錯誤。 87)

查了配置都没有什么错,于是就在google上搜了一下,找到这条信息。和文中提到的一样,碰巧新的主机上也安装了NOD32杀毒软件。于是卸载之,重启服务器,测试成功。

在Eclipse或Flex Builder中开发FMS程序

在编写FMS程序的时候,相信很多朋友后和我一样郁闷。没有一款好的编辑器来支持,不便于查错,没有语法自动完成,对于多个文件管理不方便…

我一直是使用SE|PY ActionScript Editor写FMS程序的,虽然它比用Flash IDE来写ASC文件要方便许多,但是还是有很多细节没有考虑到。不过,现在我不必再郁闷下去了。

fczone.com为我们带来了这样一个优秀的插件,让我们能够在Eclipse或者Flex Builder中开发FMS程序。

首先看看它的功能特点把(图片来自于fczone.com):

大纲视图

点击查看大图

代码自动完成

点击查看大图

输出控制台(可监视trace的内容)

点击查看大图

继续阅读在Eclipse或Flex Builder中开发FMS程序

NetStream information objects

在NetStream信息对象提供的大量信息中,我常用到的有这么几个:

信息 类型 范围 说明
NetStream.Play.PublishNotify 发布流 所有订阅者 当发布者的流开始发布的时候,所有的订阅者都会收到这个消息。但发布者不会收到这个消息。
NetStream.Play.UnpublishNotify 发布流 所有订阅者 当发布者的流停止发布的时候,所有的订阅者都会收到这个消息。但发布者不会收到这个消息。
NetStream.Publish.BadName 发布流 发布者 当发布者试图发布一个已经存在的流时会收到这个消息。只有发布者可以收到这个消息。
NetStream.Publish.Start 发布流 发布者 当发布者开始发布流的时候收到这个消息。只有发布者可以收到这个消息。
NetStream.Unpublish.Success 发布流 发布者 当发布者结束发布流的时候收到这个消息。只有发布者可以收到这个消息。
NetStream.Play.Reset 播放流 播放者 当播放者开始播放流之前会收到这个消息。只有播放者可以收到这个消息 。
NetStream.Play.Start 播放流 播放者 当播放者开始播放流的时候会收到这个消息。只有播放者可以收到这个消息 。
NetStream.Play.Stop 播放流 播放者 当播放者停止播放流的时候会收到这个消息。只有播放者可以收到这个消息 。

假设我们有2个流,一个叫做PU,用于发布,一个叫做PL,用于播放PU发布的流。那么当PU开始发布的时候(如果发布成功),消息的发布情况是这样的:
PU会收到 NetStream.Publish.Start消息,PL会收到 NetStream.Play.PublishNotify消息。

当PU停止发布的时候,情况是这样的:
PU会收到 NetStream.Unpublish.Success,PL会收到 NetStream.Play.UnpublishNotify。

当PL开始播放的时候,情况是这样的:
PL会收到 NetStream.Play.Reset、 NetStream.Play.Start,PU不会收到任何消息。

当PL停止播放的时候,情况是这样的:
PL会收到 NetStream.Play.Stop消息,PU不会收到任何消息。

由此可见,发布者的发布和停止发布操作,所有的订阅者都可以收到,而订阅者对流的播放操作则并不会通知流的发布者。因此,对于流的控制上,还是要盯紧发布者。 😯

在Flex2中使用NetConnection的一些注意事项

在使用ActionScript3的NetConnection类连接Flash Media Server或者Remoting的时候,需要注意以下几点:

1.注意设定AMF版本

ActionScript3默认使用的是AMF3,而ActionScript2和ActionScript1使用的是AMF0,如果不指定NetConnection的AMF版本,就会出现连接失败。指定的方法如下:

NetConnection.defaultObjectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;

上面的代码会修改所有的NetConnection实例的默认AMF版本。

如果只需要修改一个NetConnection实例的AMF版本,代码如下:

public var NC:flash.net.NetConnection;
NC = new NetConnection();
NC.objectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;

2.获取onStatus状态值

在ActionScript2中的方法已经不能使用,要获取NetConnection实例的连接状态,必须使用NetStatusEvent事件类,代码如下: 继续阅读在Flex2中使用NetConnection的一些注意事项