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Flex
在基于Flex4的AIR程序中改变状态栏字体大小
Aug 31st
[转]Flash/Flex Builder <-> Flash Professional 载入资源文件方法考
Aug 19th
- 资讯类型: 翻译
- 来源页面:http://richardleggett.co.uk/blog/index.php/2010/03/08/flash_builder_and_flash_pro_asset_workflows
- 资讯原标题: Flash/Flex Builder <-> Flash Professional Asset Workflows
- 资讯原作者: Richard Leggett
- 转自:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=46629
Flash/Flex Builder <-> Flash Professional 载入资源文件方法考
这篇文章描述了Flash/flex中载入图片等资源文件的几种方法,目前Flash最新的版本是Flash Pro CS4,CS5快要发行beta版。那么,我们来具体的看一看如何输出SWC文件,并通过[Embed]元标签来获得资源的方法。
背景
如果,你正在创建一个应用程序,一个游戏,或者一个网站。在设置你的Flash项目时,有两种选择。1 你可以创建一个FLA文件,指定一个文档类进行编码。或者2,你也可以选择Flash/Flex Builder,FDT,Flash Develop等,创建一个Flex或者AS3项目,然后使用Flex SDK编译它。几乎每一次,我都选择后者,因为后者增强了程序的可靠性,而且编译速度更快。
即使你选择了使用Flash Pro创建并编译FLA文件,你也可能会在Flash Builder或者其他IDE中修改代码。但问题是,之前你使用的是Flash Pro编译,接着要使用Flex SDK进行编译。写这篇东西的目的是,当我们使用Flex SDK编译Flex或者AS3项目时,我们如何通过FLA载入资源的。
我尽可能的将我所知道的写出来,但一定会有些技巧和窍门,甚至是方法,是我所不知道的。如果你发现任何错漏的地方,请一定让我知道,我会尽快修正。 更多 >
[转]Flex开发者需要知道的10件事
Aug 16th
转自InfoQ
不久前,Michael Portuesi发表了一篇博文,谈到了Flex开发者需要知道的10件事。文章介绍了每个进入Flex领域的开发者都需要掌握的基本知识与技能。
Michael Portuesi给出的10个条目中,有些是开发者需要了解的简单细节信息;有些则揭示了Flash/ActionScript/Flex与其他开发环境之间的差别。
如果你了解HTML/CSS并熟悉JavaScript,但却对ActionScript或Flex一无所知的话,那么应该花些时间学习一下面向对象编程,因为ActionScript是一门完全的面向对象编程语言,而Flex则是一个面向对象的框架。 更多 >
[转]Flash开发者需要知道的10件事
Aug 16th
转自InfoQ
近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。 更多 >
[转]十个Flex/Air疑难杂症及解决方案简略
May 29th
今天寻找原来写的关于FXG的文章,无意中发现sban写的几篇很不错的文章都看不到了,原来他的博客挂了。google到新的博客,也没有发现原来的博文。但又找到几篇不错的文章,看来还是转过来保险
原文作者:sban
原文地址:http://sban.biz/239
以下为转载
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Flex4 Beta中的viewports和scrolling介绍
Nov 9th
下面是IViewport的几个基本属性以及它们分别都代表什么。
width, height, contentWidth, contentHeight, horizontalScrollPosition, verticalScrollPosition.

详细介绍见:Introduction to viewports and scrolling in Flex 4 beta
在Flex中实现聊天表情图片支持-实战篇
Sep 16th
2009年10月29日更新:今天发现,有几个问题,Flash Builder beta2自带的SDK已经解决了(下面标出了),看来beta确实是不能用于正式产品啊……
2009年10月8日更新:Flash Builder beta 2发布后,spark组件中有些类的名称修改了,比如TextFilter改为TextConverter,SimpleText改为Label,TextArea.textview.textFlow改为TextArea.textFlow……因此如果使用beta2,那么下面的源码可能不会编译通过,请自行修改。
我发布“在Flex中实现聊天表情图片支持-资料篇”后,便有许多朋友找我要那个范例的源码。我在文章中就已提过那范例是从网上down来,并非我所做,自然没有源码。不过,也只需要用一个烂大街的方法就能获取源码了(这方法已经被许多老师采用过了,拿一个别人的课件改个名字就能来参赛
),也不知道为啥要源码的同志不想动动手……
那好吧,源码来了。
了解Flex4中新的的Skin、CSS、Layout、NameSpace相关资料
Sep 3rd
- Differences between Flex 3 and Flex 4 beta(比较Flex3和Flex4的区别,很全面,值得一看)
- 了解一下Flex 4里的fx、mx以及s命名空间
- Introducing skinning in Flex 4 beta(强烈推荐!简单地介绍了Skin part、state、skinClass的编写方法以及FXG语法,有范例)
- Overview of custom component changes in Adobe Flex 4 beta(自定义组件在Flex4中的改变)
- Spark layouts with Flex 4 beta(不了解Flex4新的布局机制的,看看这个吧)
- Enhanced States Syntax – Functional and Design Specification(新的state使用方法详细介绍)
- MXML 2009 – Functional and Design Specification(着重介绍了Flex4的Namespace、Declarations、Private、Library标签的用法,以及Flex4与Flex3之间的区别)
- Flex4:DataGroup and ItemRenderers
- Flex 4 & Custom Layouts(Flex4与自定义布局,中文在这里)
Flex4 中有哪些出色的新特性?
Sep 3rd
文中介绍了Flex4的命名空间(namespaces)、FXG、布局(layout)、状态(state)和新的mxml标记(如fx:Declarations、fx:Definition、fx:Library等),值得一看。
译文:http://blog.csdn.net/lihe111/archive/2009/08/10/4431579.aspx
原文:http://www.sitepoint.com/article/whats-new-flex-4/
Flash Text Engine、Text Layout Framework在Flex、Flash中的实现
Aug 21st
在在Flex中实现聊天表情图片支持-资料篇一文中,我提到了FTE(Flash Text Engine)和TLF(Text Layout Framework)。它们的强大自不必多说,可去该文章提供的网址查看,或者直接看这个Demo。但是,在Flex与Flash中有对应的组件可以使用么?FTE和TLF是什么关系?下面就来说说吧 
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