Flash Player11.5/AIR3.5正式版已经发布

依然是Android先更新,收到Google Play的通知后,我才知道AIR3.5更新正式版了。

不知道为什么,这次3.5的更新好像beta了很长时间,和前面3.3、3.4的作风不太一样啊……

对比了一下3.5beta和正式版的release note,发现原来处于beta版中的 运行时载入swf的功能 不见了。我以为是眼花,来到beta版的releas note中一看,也不见了。这是Adobe的优良传统,只要不发的功能全部删掉,连历史尸首都找不到。原来那个睡眠模式通知功能就是被这样干掉的。

为什么取消?难道是因为水果公司施压?

增加了一些iOS6的特性,或许这就是beta时间长的原因吧。总之,AIR在iOS6下面的表现可以说是慢如蜗牛啊……期望3.5能好点。

精华内容在这里

对比它们,你能发现许多不同。

下载页面

http://get.adobe.com/air

FlashPlayer11.4/AIR3.4新功能

2012-08-22更新:正式版发布


看来Adobe是真的急了,AIR3.3发布没多久,3.4就来了。

Flash Player 11.4增加了以下几个功能:

  • 并发运算,这可能是近几年来除了3D之外最令开发者激动的功能了。
  • Stage 3D强制模式,让Stage 3D加速能运行在更多的老硬件上,比如Intel的GMA显卡(这个垃圾……)
  • StageVideo.attachCamera,让StageVideo的加速功能可以用于摄像头。
  • Camera.copyToByteArray/Camera.copyToVector,虽然目前可以用draw来讲摄像头画面转换成位图,但貌似这个精度更高。
  • 支持ByteArray的LZMA压缩,7z威武……

AIR3.4的更新看来全部是针对iOS设备的。Adobe是卯足了劲要咬住iOS这块肥肉不松口啊…… 继续阅读FlashPlayer11.4/AIR3.4新功能

测试 Flash Player 11.3/AIR 3.3 提供的 bitmapData.encode 方法的性能

原来在写 Sprite Sheet Editor 的时候,就发现 mx.graphics 包中提供的 JPEG 和 PNG 压缩程序的性能实在很差。用 JAVA 写的压缩器,在 JPEG 的压缩上比 mx.graphics.JPEGEncoder 要高20倍左右。

现在,Flash Player 11.3 beta1/AIR 3.3 beta1 终于为我们带来了原生支持的图像压缩功能。 继续阅读测试 Flash Player 11.3/AIR 3.3 提供的 bitmapData.encode 方法的性能

让旧版本的 Flash IDE 支持更新的 Flash Player/AIR 功能

2015-04-03更新: 加入更新 Adobe AIR 的相关内容。


今天在论坛上看到一篇文章:H264VideoStreamSettings无法在cs4里面使用吗?,并做了回复。记录在这里,希望对更多的人有帮助。

H264VideoStreamSettings是Flash Player 11才开始支持的功能,但目前Aodbe发布的最新版的Flash CS5.5,都不支持将Flash Player 11作为目标播放器版本发布。这个问题很容易解决,但涉及到的东西却比较多,我在这里将一一讲解。

首先来个Setp by Step,这里以Flash Player CS5.5为例,但Flash CS4也没有问题(Flash CS3我就不确定了): 继续阅读让旧版本的 Flash IDE 支持更新的 Flash Player/AIR 功能

【译】Adobe游戏方面的一周新闻:会议,演示和精挑细选的信息

原文地址:A Big Week of News for Adobe’s Gaming Efforts: Conferences, Demos and Screenings Galore

Mobile World大会的AIR预览之后,本周的游戏活动让我们更加兴奋。在本周末的Flash游戏高层会议上,Adobe游戏传教士Lee Brimelow、Flash运行时产品经理Thibault Imbert和几百名与会者讨论了AIR3.2中的新特性以及Adobe游戏的发展方向。开发者现在可以在超过五亿部支持Stage 3D技术的手机和平板电脑上开发游戏,这些手机和平板设备包含苹果iOS、Andorid、Barnes & Noble’s Color NOOK、亚马逊的Kindle Fire和黑莓平台。开发者可以利用以前的Stage 3D代码,而不必从头开始。

AIR 3.2在移动平台上的渲染性能是AIR2的1000倍,它允许游戏开发者在屏幕上渲染包含几百万个对象的动画,并保持60FPS以确保动画流畅。开发者能使用单一的工作流程优化他们的应用,而且能使用设备特有原生扩展。这些原生扩展可以实现振动控制、陀螺仪、双屏幕或整合苹果游戏中心的支付系统。AIR让更多的开发者能容易的提交自己的应用到移动市场。在去年,Android市场和AppStore中的AIR应用程序的数量已经增长了7倍以上!

Adobe游戏团队也将参加本周在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC),在那里,我们将展示多种基于新的浏览器桌面游戏和移动平台游戏,这些游戏的提供者是Adobe的重要合作伙伴Rovio、Zynga、GameFly、EPIC、SpilGames等等。SoundquestDelta StrikeSherwood Dungeon这几个高性能、跨平台的游戏使用了新的flash技术,它们将在Adobe的展位中展示。展位中基于AIR的移动平台游戏包括Waste InvadersSpaced AwayWinter on Whale Island,还有Machinarium,这是一个iPad游戏。并且,我们的朋友NVIDIAAMD也将展示它们使用Flash建立的演示。那么,来看看我们在北大厅的展位吧,编号2328。

Flash Player 11.2将在本月迟些时候发布,Adobe正致力于确保Flash技术提供的质量水平能满足游戏开发者的需要,使Flash能够成为真正的web游戏机。通过Stage 3D,Flash播放器已经 在web上带来了主机质量的硬件加速图形能力,这比任何平台做的更多。Flash Player 11.2包含鼠标锁定和扩展GPU支持,我们最近发布的路线图演示了即将推出的直接针对游戏开发者的功能,为客户提供新的功能,我们将继续作出投资。正如我们以前所沟通的,Adobe将产品化“Archemy”,这是一个允许用户在Flash运行时中安全的执行高性能的C和C++代码Adobe研究项目。Archemy的商业版本将提供超越实验室版本的更好性能和生产力,它包括完整的调试支持,并减少了75%的代码量。

还有一件事,我们高兴的宣布,一个专注于游戏开发者的新站点http://gaming.adobe.com已经上线。它有一个使用Flash和AIR的游戏展台,以及更多开发者资源,比如教程和关于如何使用Flash技术开发游戏的信息。去看看吧,然后告诉我们你的想法。游戏!

Flash Player右键菜单终于可以取消了,我等了十几年……

昨天Adobe发布了 Flash Player 11.2 RC版 ,这意味着伴随着我们十几年的FlashPlayer右键菜单终于可以取消了。

随之而来的还有鼠标坐标锁定功能,睡眠事件支持等等,详细列表看这里:http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/flashplayer11-2/

下面这个例子演示了右键支持以及到底什么是鼠标坐标锁定。点击鼠标左键全屏观察鼠标锁定效果。右键取消全屏。

这个例子需要Flash Player 11.2支持,请在这里下载:http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11-2.html 继续阅读Flash Player右键菜单终于可以取消了,我等了十几年……

无力吐槽:观近期Adobe Flash Platform战略有感

注:下方的所有言论,仅限吐槽。中间使用的所有头衔均系我自封,所有脏话仅限于增强文章的感情色彩(吐槽专用),无任何的针对性,也不会影响我对Adobe这伟大公司的崇敬之情,勿喷勿喷……


今天一早看到 Adobe放弃Linux平台除Chrome浏览器之外的Flash Player插件 的消息,不禁心头一震,XX一紧。心想你这败家子 放弃Linux上的AIR 也就好了,现在又放弃Linux上的 Flash PLayer?你让我这 在Linux上用Vim写AS3 的家伙怎么玩?你还不如直接把Windows也放弃掉把……

但接着有看到了 Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺Adobe Flash runtimes路线图 两篇文章,心情逐渐放松了点。

就在我的上篇 吐槽文 中,我写道:

说不定那天Google想了想,老子也把Chrome Only的Native Client拿来做强插?

没想到才两天,强插就真的发生了,只是主语变成了Adobe。

从Adobe对Flex的承诺来看,Adobe不但拿出了足够的诚意。也足够傻B,摘录几点如下: 继续阅读无力吐槽:观近期Adobe Flash Platform战略有感

[转]Adobe Flash runtimes路线图

本文转自:7yue’s Weblog

原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html

Adobe官方在今天发表了一篇非常非常重要的声明文档,是Adobe Flash runtimes路线图。这篇路线图提供了对于Adobe Flash runtimes的开发路线概览,这篇概览的目的是提供一个清楚的指引,告知外界与社区开发者们Adobe现在是如何思考未来1到2年内核心Flash功能的发展计划。 继续阅读[转]Adobe Flash runtimes路线图

[转]Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺

本文转自:Pilihou’s Blog

原文地址:http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/flex/pdfs/flex_roadmap.pdf

Adobe认为当前Flex是企业和数据中心应用程序开发的最好解决方案,把Flex捐献给社区推动性的开源项目是确保Flex今后几年的持续发展和成功。在这种新的模式下,社区将负责Flex SDK的维护和开发,而Adobe将继续开发工具和运行时。本文档提供了Adobe对于Flex捐献给开源项目的看法,以及对未来Flex的承诺。

Adobe Flex

Adobe Flex是为开发针对桌面浏览器中的Adobe Flash Player,桌面Adobe AIR,以及移动设备Adobe AIR的富互联应用(RIAs)的软件开发工具包(SDK)。SDK提供了一个以ActionScript 3编写的统称为Flex框架的组件库,ActionScript 3是Flash平台的面向对象编程语言。除了编译器和调试工具之外,SDK定义了MXML,一个声明性的XML语法,开发人员可以使用它来创建和维护复杂的用户界面。 继续阅读[转]Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺