Flash、Flex、RIA、web、Linux和我的生活
听说
听到的消息和要说消息,某些转载的文章也在这里
[转]TweenFilterLite 参数说明
Sep 1st
[转]TweenMax参数说明
Sep 1st
转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200809/500547.html
版本: 1.17
日期: 6/10/2008
中文翻译:独自行走【闪航AS】 (英文名 Richard ) 博客 http://dzxz.blog.5d.cn
TweenLite参数说明 TweenFilterLite参数说明
TweenMax 建立在 TweenLite 和TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多。
更多 >
[转]Java socket – 套接字基础
Aug 24th
转自:http://caihx.javaeye.com/blog/605143
套接字基础
1. 介绍
多数程序员,不管他们是否使用 Java 语言进行编码,都不想很多知道关于不同计算机上的应用程序彼此间如何通信的低级细节。程序员们希望处理更容易理解的更高级抽象。Java 程序员希望能用他们熟悉的 Java 构造,通过直观接口与对象交互。
套接字在两个领域中都存在 ― 我们宁愿避开的低级细节和我们更愿处理的抽象层。本教程讨论的低级细节将只限于理解抽象应用程序所必须的部分。 更多 >
[转]Http和Socket连接区别
Aug 24th
转自:http://blog.csdn.net/zsnlovewl/archive/2009/12/12/4991820.aspx
1、TCP连接
要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 更多 >
[转]TweenLite 使用详解
Aug 21st
转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200808/497831.html
TweenLite 是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite 类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。
ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供)
更新 及 更多文档请访问: http://www.greensock.com/tweenlite/
[转]Flash/Flex Builder <-> Flash Professional 载入资源文件方法考
Aug 19th
- 资讯类型: 翻译
- 来源页面:http://richardleggett.co.uk/blog/index.php/2010/03/08/flash_builder_and_flash_pro_asset_workflows
- 资讯原标题: Flash/Flex Builder <-> Flash Professional Asset Workflows
- 资讯原作者: Richard Leggett
- 转自:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=46629
Flash/Flex Builder <-> Flash Professional 载入资源文件方法考
这篇文章描述了Flash/flex中载入图片等资源文件的几种方法,目前Flash最新的版本是Flash Pro CS4,CS5快要发行beta版。那么,我们来具体的看一看如何输出SWC文件,并通过[Embed]元标签来获得资源的方法。
背景
如果,你正在创建一个应用程序,一个游戏,或者一个网站。在设置你的Flash项目时,有两种选择。1 你可以创建一个FLA文件,指定一个文档类进行编码。或者2,你也可以选择Flash/Flex Builder,FDT,Flash Develop等,创建一个Flex或者AS3项目,然后使用Flex SDK编译它。几乎每一次,我都选择后者,因为后者增强了程序的可靠性,而且编译速度更快。
即使你选择了使用Flash Pro创建并编译FLA文件,你也可能会在Flash Builder或者其他IDE中修改代码。但问题是,之前你使用的是Flash Pro编译,接着要使用Flex SDK进行编译。写这篇东西的目的是,当我们使用Flex SDK编译Flex或者AS3项目时,我们如何通过FLA载入资源的。
我尽可能的将我所知道的写出来,但一定会有些技巧和窍门,甚至是方法,是我所不知道的。如果你发现任何错漏的地方,请一定让我知道,我会尽快修正。 更多 >
[转]Flex开发者需要知道的10件事
Aug 16th
转自InfoQ
不久前,Michael Portuesi发表了一篇博文,谈到了Flex开发者需要知道的10件事。文章介绍了每个进入Flex领域的开发者都需要掌握的基本知识与技能。
Michael Portuesi给出的10个条目中,有些是开发者需要了解的简单细节信息;有些则揭示了Flash/ActionScript/Flex与其他开发环境之间的差别。
如果你了解HTML/CSS并熟悉JavaScript,但却对ActionScript或Flex一无所知的话,那么应该花些时间学习一下面向对象编程,因为ActionScript是一门完全的面向对象编程语言,而Flex则是一个面向对象的框架。 更多 >
[转]Flash开发者需要知道的10件事
Aug 16th
转自InfoQ
近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。 更多 >
Use OpenOffice.org
最新评论