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- Differences between Flex 3 and Flex 4 beta(比较Flex3和Flex4的区别,很全面,值得一看)
- 了解一下Flex 4里的fx、mx以及s命名空间
- Introducing skinning in Flex 4 beta(强烈推荐!简单地介绍了Skin part、state、skinClass的编写方法以及FXG语法,有范例)
- Overview of custom component changes in Adobe Flex 4 beta(自定义组件在Flex4中的改变)
- Spark layouts with Flex 4 beta(不了解Flex4新的布局机制的,看看这个吧)
- Enhanced States Syntax – Functional and Design Specification(新的state使用方法详细介绍)
- MXML 2009 – Functional and Design Specification(着重介绍了Flex4的Namespace、Declarations、Private、Library标签的用法,以及Flex4与Flex3之间的区别)
- Flex4:DataGroup and ItemRenderers
- Flex 4 & Custom Layouts(Flex4与自定义布局,中文在这里)
视频专题
- 视频:Flex4中的高级CSS
- 视频:在Flex4中为组件和程序换肤
- Learn to Use Flash Builder 4 and Flex 4 SDK(Adobe Labs的教程,比较全面,由浅入深的涉及到Flex4的各个方面,有视频、有文章、有资源)
- Tutorial and Demonstration Videos(视频教程集合,全面涉及Flex4的各个方面)
FXG专题
- Understanding FXG, a primer on Adobe’s new graphics file format(了解FXG)
- FXG 1.0 – Functional and Design Specification(FXG语法详细介绍)
- FXG 1.0 Intro 1: Basic Shape
- FXG 1.0 Intro 2: 万能的Path之一
- FXG 1.0 Intro 3: 万能的Path之二
- FXG 1.0 Intro 4: stroke and fill
- FXG 1.0 Intro 5: Color Transform
- FXG 1.0 Intro 6: BitmapImage and Transform
组件专题
- Creating a custom Halo Accordion header skin in Flex 4(如果你垂涎于Flex4提供的新的皮肤功能,但有必须使用老的Halo组件,那么可以看看将这篇文章。看看如何使用FXG来定义Halo组件的皮肤)
Effect专题
DataGroup和虚拟化
- Using virtualization with Spark DataGroup and SkinnableDataContainer(在DataGroup和SkinnableDataContainer中使用虚拟化)
- Using Virtualized Layouts and DataGroups in Flex 4(在Flex4中使用虚拟化布局)
- Spark Virtualization – Functional and Design Specification(Spark组件中的虚拟化技术功能和设计说明)


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