在Flex中实现聊天表情图片支持-资料篇

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  • 本文标题:在Flex中实现聊天表情图片支持-资料篇
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  • 2011年8月24日09:44:35 更新:重新找到了基于riaidea的TextField的图文混排组件源码,见作者博客 这个组件在对文本进行滚动的时候占用CPU较大,我在30行文本+少量表情滚动的时候,CPU瞬间可达30%以上(AMD羿龙II三核),因此在性能较差的机器上可能感觉滚动会卡。综合目前Flash Player 10的市占率90%以上来考虑,应该使用TLF来开发聊天表情支持功能 (其实TLF大量文本滚动也会卡的,但比这个要好些) 。见在Flex中实现聊天表情图片支持-实战篇
  • 2009年10月9日11:09:14 更新:增加riaidea的范例,(riaidea的作者自行关闭了googlecode上的开源项目,因此riaidea的源码不能下载了,我也没有源码
  • 2009年9月16日20:34:30 更新:在Flex中实现聊天表情图片支持-实战篇
  • 2009年8月21日09:36:19 更新:Flash Text Engine、Text Layout Framework在Flex、Flash中的实现

仔细研究了一下Flex支持表情图片,主要有下面三种方法:

  1. 使用TextArea,或直接使用TextField的html支持功能,在html中使用 <img> 标签嵌入表情图片文件。但这样做有两个问题,一是图片文件载入较慢;二是不容易控制载入的图片在文本中的“流向”。虽然可以使用getImageReference获取对图片的引用,但处理起来也比较费力。
  2. 将文本中需要插入图像的地方留出空白空间,获取空白空间的位置,并使用图像替代。这种方法的缺点在于每次更新文字内容的时候,所有的图片都要重排位置,对性能有一定影响,尤其是文本和图像比较多的情况下。
  3. 使用Flash Player 10提供的flash.text.engine(简称FTE)提供的高级功能进行处理,具体是使用GraphicElement类,这无疑是更好的方法。Adobe提供的Text Layout Framework(简称TLF)就是架设FTE的基础之上的。

下面是一些我搜集的资料,为后面的实战做个记录:

下面这个范例是我在网上找到的,使用的应该是第2种方法。

(2009年10月9日11:16:10更新)再加一个范例: