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在FMS中变量的作用域一文中,我曾经研究过这个问题,得到的结论是:
保存在Client中的变量对于每个客户机都是不同的,application中的变量则可以在instance中共享,instance之间不能共享变量。(使用一些变通的方法是可以的)
这里要讨论的,是FMS中到底有哪几种变量作用域(注:这里不讨论函数内部的变量),对于FMS代码中的自定义类,变量的作用域又是什么呢?在FMS的自定义类中,如何调用其他作用域的变量?
首先看一段代码:User.asc
function User() { varInGlobal = 0; this.varInUser = 0; User.varStatic = 0; application.varInApp = 0; } User.prototype.userTrace = function() { trace('=====================User.prototype.userTrace'); trace('varInGlobal:' + varInGlobal); trace('this.varInUser:' + this.varInUser); trace('user.varInUser:' + user.varInUser); trace('User.varStatic:' + User.varStatic); trace('application.varInApp:' + application.varInApp); } User.userTraceStatic = function() { trace('=====================User.userTraceStatic'); trace('varInGlobal:' + varInGlobal); trace('this.varInUser:' + this.varInUser); trace('user.varInUser:' + user.varInUser); trace('User.varStatic:' + User.varStatic); trace('application.varInApp:' + application.varInApp); } |
这段代码写在User.asc文件中,与main.asc处于同一个FMS程序var_test下。User是一个自定义对象,在建立User对象的时候,建立了4个变量,第1个没有用任何的修饰符,第2个用this修饰符,第3个用User修饰符,第4个application修饰符。
另外,建立了两个方法,一个是User类的静态方法userTraceStatic,另一个是实例方法userTrace,两个方法中的代码相同,都是显示这4个变量的值。其中对varInUser变量采用不同的引用方式显示了两遍。
main.asc的内容如下:
load("User.asc"); application.onAppStart = function() { application.registerClass("User", User); user = new User(); } application.onConnect = function(client) { trace("登录成功!"); application.acceptConnection(client); varInGlobal ++; user.varInUser += 10; User.varStatic += 100; application.varInApp += 1000; globalTrace(); user.userTrace(); User.userTraceStatic(); } function globalTrace() { trace('=====================globalTrace'); trace('varInGlobal:' + varInGlobal); trace('user.varInUser:' + user.varInUser); trace('User.varStatic:' + User.varStatic); trace('application.varInApp:' + application.varInApp); } |
这段代码中定义了一个全局函数globalTrace,仍然是显示这4个变量的值。在onConnect事件中,改变这4个变量的值,并调用3个显示值的函数。
Flex 客户端代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical"> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.net.NetConnection; private var nc:NetConnection; private function ncClick():void { nc = new NetConnection(); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, ncHandler); nc.connect('rtmp:/var_test/1'); } private function ncHandler(evt:NetStatusEvent):void { trace(evt.info.code) } ]]> </mx:Script> <mx:Button id="ncBTN" label="nc" click="ncClick()"/> </mx:Application> |
执行结果如下(FMS Admin Console中的显示):
登录成功!
=====================globalTrace
user.varInUser:10
varInGlobal:1
User.varStatic:100
application.varInApp:1000
=====================User.prototype.userTrace
varInGlobal:1
this.varInUser:10
user.varInUser:10
User.varStatic:100
application.varInApp:1000
=====================User.userTraceStatic
varInGlobal:1
this.varInUser:undefined
user.varInUser:10
User.varStatic:100
application.varInApp:1000
由此可见,没有使用任何标示符定义的变量varInGlobal,确实是一个全局变量,不但在自定义类中,还是在其他事件中,都是可以直接访问的。application中的变量其实和user实例中的变量是一样的,必须指定属主才能访问。而User中定义的变量和方法都是静态的,静态的方法无法使用this关键字访问实例中的变量,但可以通过全局变量user访问。
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