Signals框架介绍(二)高级事件

注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。


也许你现在又想起了AS3内置事件框架的好处,希望使用currentTarget?或者希望支持冒泡?OK,Signals也能满足你那多变的心……(貌似是我自己多变罢了ˇ^ˇ)

高级事件

使用DeluxeSignal可以实现更高级的事件传递。还是基于闹钟的例子进行修改,将原来AlarmClock中的Signal改为DeluxSignal:

[AlarmClock.as]

?View Code ACTIONSCRIPT
public function AlarmClock()
{
    //将自己作为引用传递给DeluxeSignal,同时增加GenericEvent的传递
    alarm = new DeluxeSignal(this, GenericEvent, Date);
}
 
public var alarm:DeluxeSignal;
 
public function ring():void
{
    alarm.dispatch(new GenericEvent(), new Date());
}

修改Wakeup.as中的处理器函数,让它能够接受到传递的2个参数。

[Wakeup.as]

?View Code ACTIONSCRIPT
private function handler_ring($evt:GenericEvent, $date:Date):void
{
    trace('currentTarget:',$evt.currentTarget);
    trace('target:',$evt.target);
    trace('signal:',$evt.signal);
    trace('起床了!!!也不看看几点了:'+$date.toString());
}

在这里出现的GenericEvent,并非继承自flash.events.Event,而是实现了Signals自己的IEvent接口,与AS3的事件机制毫无关系。取一个貌似兄弟的名称,是为了方便大家理解罢了。它所提供的currentTarget和target属性,也是由IEvent自身提供。

运行修改后的例子,可以看到如下输出:

[trace] currentTarget: [object AlarmClock]
[trace] target: [object AlarmClock]
[trace] signal: [object DeluxeSignal]
[trace] 起床了!!!也不看看几点了:Mon Jan 23 17:07:16 GMT+0800 2012

现在,是不是可以对currentTarget“为所欲为”了呢?

冒泡事件

Signals一样可以冒泡,而且并不依赖AS3自带的事件机制。当然,发送和接收冒泡事件的对象必须处于显示列表中。

为了让AlarmClock能够被加入显示列表,我们让AlarmClock继承Sprite。而抛出冒泡事件就非常简单,只需要在实例化GenericEvent的同时传递true参数即可。看看AlarmClock类被修改的部分吧:

[AlarmClock.as]

?View Code ACTIONSCRIPT
public class AlarmClock extends Sprite
{
    public function ring():void
    {
        alarm.dispatch(new GenericEvent(true), new Date());
    }
}

接收事件的类,必须实现IBubbleEventHandler接口,在onEventBubbled中处理冒泡事件。同时,要将\_alarm实例加入显示列表。

为了方便查看冒泡效果,可以将addOnce所在的一行注释掉,只接收冒泡事件。

[Wakeup.as]

?View Code ACTIONSCRIPT
public class Wakeup extends Sprite implements IBubbleEventHandler
{
    public function Wakeup()
    {
        _alarm  = new AlarmClock();
        addChild(_alarm);
        //_alarm.alarm.addOnce(handler_ring);
        _alarm.ring();
    }
 
    public function onEventBubbled($evt:IEvent):Boolean
    {
        trace('冒泡 currentTarget:',$evt.currentTarget);
        trace('冒泡 target:',$evt.target);
        trace('冒泡 signal:',$evt.signal);
        //返回false代表不再继续冒泡
        return false;
    }
}

运行修改后的例子,可以看到如下输出:

[trace] 冒泡 currentTarget: [object Wakeup]
[trace] 冒泡 target: [object AlarmClock]
[trace] 冒泡 signal: [object DeluxeSignal]

完整的类

[AlarmClock.as]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
package
{
import flash.display.Sprite;
import org.osflash.signals.Signal;
import org.osflash.signals.DeluxeSignal;
import org.osflash.signals.events.GenericEvent;
 
/**
* Signals闹钟范例
* @author Aiden Tailor(http://www.developria.com/2010/10/an-introduction-to-as3-signals.html)
* @author zrong(zengrong.net)
*/
 
public class AlarmClock extends Sprite
{
    public function AlarmClock()
    {
        alarm = new DeluxeSignal(this, GenericEvent, Date);
    }
 
    public var alarm:DeluxeSignal;
 
    public function ring():void
    {
        //使用冒泡的方式发布闹钟的响铃事件
        alarm.dispatch(new GenericEvent(true), new Date());
    }
}
}

[Wakeup.as]

?Download Wakeup.as
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
package
{
import flash.display.Sprite;
import org.osflash.signals.events.GenericEvent;
import org.osflash.signals.events.IBubbleEventHandler;
import org.osflash.signals.events.IEvent;
 
[SWF(width=500,height=300,frameRate=30,backgroundColor=0xFFFFFF)]
/**
 * 测试闹钟
 * @author Aiden Tailor(http://www.developria.com/2010/10/an-introduction-to-as3-signals.html)
 * @author zrong(zengrong.net)
 */
public class Wakeup extends Sprite implements IBubbleEventHandler
{
    public function Wakeup()
    {
        _alarm  = new AlarmClock();
        addChild(_alarm);
        _alarm.alarm.addOnce(handler_ring);
        _alarm.ring();
    }
 
    private var _alarm:AlarmClock;
 
    private function handler_ring($evt:GenericEvent, $date:Date):void
    {
        trace('currentTarget:',$evt.currentTarget);
        trace('target:',$evt.target);
        trace('signal:',$evt.signal);
        trace('起床了!!!也不看看几点了:'+$date.toString());
    }
 
    public function onEventBubbled($evt:IEvent):Boolean
    {
        trace('冒泡 currentTarget:',$evt.currentTarget);
        trace('冒泡 target:',$evt.target);
        trace('冒泡 signal:',$evt.signal);
        //返回false代表不再继续冒泡
        return false;
    }
}
}

发表评论?

10 条评论。

  1. Signals框架介绍(一)基本用法 | zrong's Blog - pingback on 2012-01-23 在 22:29
  2. Signals框架介绍(三)原生事件 | zrong's Blog - pingback on 2012-01-23 在 23:17
  3. 使用此框架实现冒泡貌似比as3默认方式复杂,又要继承接口又要写固定的方法

  4. 在使用”onEventBubbled(evt:IEvent)”冒泡事件之后,此方法并不能直接传递参数,而使用handler_ring自定义方法又必须使用alarm.add/addOnce, 此时虽然可以使用静态对象来解决层级问题,但并不是最好的解决办法,在onEventBubbled里面写evt.signal.addOnce(handler_ring)也是无效的,似乎有点矛盾了

  5. 也许是它传递参数固定这个特性,所以想进行调用,还是必须直接引用此对象,所以大型开发的话,这个还是不能胜任,只能作为单个零件来使用

  6. 冒泡的实现其实并不比AS3本身Event机制复杂。你在使用Event机制不需要继承接口的原因,是你所有支持冒泡的类本身就继承了Sprite,Sprite继承自EventDispatcher,且实现了IEventDispatcher接口。
    冒泡事件中确实不能传递参数,但可以通过存取currentTarget实现参数获取。
    你可以将Signals搭配PureMVC或者Robotlegs等框架使用。

  7. 这样看来又有些复杂了。。

  8. 我想如果它的冒泡功能能传递参数的话再好不过了,因为通过冒泡本身是能够访问到发送事件的对象的,只需要修改支持立即处理指定方法就可以在传递过程中直接调用了

  9. 我写了个简单的鼠标单击加自定义事件的方法 来测试效率。发现他和原生事件的运行时间是一样的 可能是测试太简单了。无法展现这个框架所写的4倍效率。有没有什么好的测试方法做做比较。

  10. 这个性能我没有测试过,所以我用的“据说”。理论上讲,如果不考虑冒泡,性能确实会比AS3的内置机制高些。
    你可以去看作者的源码,在他提供的项目中,有一个测试性能的项目。

发表评论


请输入上面的验证码


Trackbacks and Pingbacks: