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	<title>zrong&#039;s Blog 的评论</title>
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	<description>Flash、Flex、RIA、web、Linux和我的生活</description>
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		<title>zszen 对《Signals框架介绍（二）高级事件》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1507.htm/comment-page-1#comment-14388</link>
		<dc:creator>zszen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:28:52 +0000</pubDate>
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		<description>我想如果它的冒泡功能能传递参数的话再好不过了，因为通过冒泡本身是能够访问到发送事件的对象的，只需要修改支持立即处理指定方法就可以在传递过程中直接调用了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我想如果它的冒泡功能能传递参数的话再好不过了，因为通过冒泡本身是能够访问到发送事件的对象的，只需要修改支持立即处理指定方法就可以在传递过程中直接调用了</p>
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		<title>zszen 对《Signals框架介绍（二）高级事件》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1507.htm/comment-page-1#comment-14387</link>
		<dc:creator>zszen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:27:15 +0000</pubDate>
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		<description>这样看来又有些复杂了。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这样看来又有些复杂了。。</p>
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		<title>zrong 对《Signals框架介绍（二）高级事件》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1507.htm/comment-page-1#comment-14386</link>
		<dc:creator>zrong</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:24:14 +0000</pubDate>
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		<description>冒泡的实现其实并不比AS3本身Event机制复杂。你在使用Event机制不需要继承接口的原因，是你所有支持冒泡的类本身就继承了Sprite，Sprite继承自EventDispatcher，且实现了IEventDispatcher接口。
冒泡事件中确实不能传递参数，但可以通过存取currentTarget实现参数获取。
你可以将Signals搭配PureMVC或者Robotlegs等框架使用。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>冒泡的实现其实并不比AS3本身Event机制复杂。你在使用Event机制不需要继承接口的原因，是你所有支持冒泡的类本身就继承了Sprite，Sprite继承自EventDispatcher，且实现了IEventDispatcher接口。<br />
冒泡事件中确实不能传递参数，但可以通过存取currentTarget实现参数获取。<br />
你可以将Signals搭配PureMVC或者Robotlegs等框架使用。</p>
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		<title>zszen 对《Signals框架介绍（二）高级事件》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1507.htm/comment-page-1#comment-14385</link>
		<dc:creator>zszen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:17:10 +0000</pubDate>
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		<description>也许是它传递参数固定这个特性,所以想进行调用,还是必须直接引用此对象,所以大型开发的话,这个还是不能胜任,只能作为单个零件来使用</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>也许是它传递参数固定这个特性,所以想进行调用,还是必须直接引用此对象,所以大型开发的话,这个还是不能胜任,只能作为单个零件来使用</p>
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		<title>zszen 对《Signals框架介绍（二）高级事件》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1507.htm/comment-page-1#comment-14384</link>
		<dc:creator>zszen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:58:14 +0000</pubDate>
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		<description>在使用&quot;onEventBubbled(evt:IEvent)&quot;冒泡事件之后,此方法并不能直接传递参数,而使用handler_ring自定义方法又必须使用alarm.add/addOnce, 此时虽然可以使用静态对象来解决层级问题,但并不是最好的解决办法,在onEventBubbled里面写evt.signal.addOnce(handler_ring)也是无效的,似乎有点矛盾了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在使用&#8221;onEventBubbled(evt:IEvent)&#8221;冒泡事件之后,此方法并不能直接传递参数,而使用handler_ring自定义方法又必须使用alarm.add/addOnce, 此时虽然可以使用静态对象来解决层级问题,但并不是最好的解决办法,在onEventBubbled里面写evt.signal.addOnce(handler_ring)也是无效的,似乎有点矛盾了</p>
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		<title>zszen 对《Signals框架介绍（二）高级事件》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1507.htm/comment-page-1#comment-14383</link>
		<dc:creator>zszen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:26:26 +0000</pubDate>
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		<description>使用此框架实现冒泡貌似比as3默认方式复杂,又要继承接口又要写固定的方法</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>使用此框架实现冒泡貌似比as3默认方式复杂,又要继承接口又要写固定的方法</p>
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	<item>
		<title>zszen 对《Signals框架介绍（一）基本用法》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1504.htm/comment-page-1#comment-14382</link>
		<dc:creator>zszen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:20:22 +0000</pubDate>
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		<description>貌似传递参数也只支持上限到3个...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>貌似传递参数也只支持上限到3个&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Signals框架介绍（一）基本用法 &#124; zrong&#039;s Blog 对《Signals框架介绍（三）原生事件》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1510.htm/comment-page-1#comment-14381</link>
		<dc:creator>Signals框架介绍（一）基本用法 &#124; zrong&#039;s Blog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:27:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 第三部分：Signals框架介绍（三）原生事件 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 第三部分：Signals框架介绍（三）原生事件 [...]</p>
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	<item>
		<title>zrong 对《Signals框架介绍（一）基本用法》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1504.htm/comment-page-1#comment-14380</link>
		<dc:creator>zrong</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:22:24 +0000</pubDate>
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		<description>在非常频繁的操作上（比如说使用enterFrame做动画，或者持续高强度的数学运算（不过你真的会用AS做这个么？）），get方法确实比public性能低。你可以自己写程序来测试。
如果是普通操作，那么就无所谓了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在非常频繁的操作上（比如说使用enterFrame做动画，或者持续高强度的数学运算（不过你真的会用AS做这个么？）），get方法确实比public性能低。你可以自己写程序来测试。<br />
如果是普通操作，那么就无所谓了。</p>
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	<item>
		<title>cciel 对《Signals框架介绍（一）基本用法》的评论</title>
		<link>http://zengrong.net/post/1504.htm/comment-page-1#comment-14379</link>
		<dc:creator>cciel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 04:18:29 +0000</pubDate>
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		<description>感谢分享，
get方法会比直接使用public属性的性能低不少,这是真的吗？？？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感谢分享，<br />
get方法会比直接使用public属性的性能低不少,这是真的吗？？？</p>
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